Practicando con ANIMOTO

5 09 2009

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ANIMOTO

5 09 2009
header_logoDesde el portal de ANIMOTO puedes crear videos con texto e imágenes estáticas.
Es una herramienta muy fácil de utilizar, con solo tres pasos:
  • 1) Eliges las imágenes: desde tu PC, la web (flickr, picasa, facebook, etc) o de la colección.
  • 2) Escoges la música: desde tu PC o de la gran colección de ANIMOTO.
  • 3) Y ya está. Tu vídeo se editará en unos minutos.
Los vídeos de 30 segundos son gratis, para uno más largo debes hacer un abono.




Actividades con JClic

5 09 2009
jclic_logo2En esta quinta práctica de Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación hemos descubierto un programa de Software Libre que te permite la creación de actividades lúdicas o educativas, es el JClic.
JClic es un programa totalmente gratuito, es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java. Puedes descargártelo desde su página principal denominada Zona Clic. En ella puedes encontrar desde tutoriales hasta la guía completa para cada una de sus herramientas.
Como práctica he creado cuatro actividades: una actividad de asociación compleja, dos de rellenar huecos en distintas palabras o textos y una actividad de identificar elementos. Desde la experiencia, es un programa muy sencillo, que te permite crear herramientas para acercar a tus alumnos al mundo de las Nuevas Tecnologías con actividades atrayentes y educativas.




Herramientas Web 2.0

5 09 2009
¿Qué son las web 2.0?
 
Todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente), bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente.” (Ribes, 2007)
Las web que normalmente visitamos son web 1.0, son estáticas, no podemos variar su contenido, ni contribuir a mejorarlas o siquiera dar nuestra opinión. Por el contrario las web 2.0 nos permiten discutir sobre temas, añadir o eliminar información, etc.
Algunas de estas herramientas son las redes sociales, los blogs, los wikis, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios
Para la realización de esta práctica se ha creado una wiki educativa, donde puedes encontrar enumeradas herramientas denominadas web 2.0, la dirección es:
logo_gHe colaborado en este proyecto con una herramienta similar a otras muy conocidas como son Tuenti, Fotolog, etc. Se trata de esflog. Sus características son muy simiares  las de las herramientas citadas, ya que puedes subir fotos, vídeos, escribir un blog, etc.




La Gran Pregunta

27 08 2009

310px-Question_mark_3d¿En qué crees que beneficia a ti, a los estudiantes y a la escuela el uso de recursos libres?

Se nos abre un mundo de infinitas posibilidades al descubrir los Recursos Libres. Tanto el Software Libre como las Licencias Creative Commons nos permiten participar en la construcción del conocimiento, es decir, podemos ser creadores y aportar nuestro saber al mundo virtual. De esta forma todos podemos acceder a él y, al mismo tiempo, modificarlo. Hemos pasado de ser sujetos pasivos, que sólo leen y miran páginas web, a crearlas.
Creo que, para mi carrera profesional, es importante estar al día de las nuevas herramientas que se nos ofrecen sobre el ámbito educativo y he descubierto multitud de recursos que puedo utilizar en el aula y hacer partícipes a los alumnos de ellos.
  
¿Cuáles son las ventajas e inconvenientes de dichos recursos?
Beneficios e Inconvenientes del Software Libre
 
El gran beneficio es que tienes libertad para usarlo y, además, modificarlo como quieras. No es un recurso estático, que sólo tiene unos determinados contenidos, sino que pueden ir variando.
La única desventaja es que la mayoría de herramientas y catálogos se encuentran en inglés, aunque se están desarrollando multitud de recursos en castellano.
Beneficios e Inconvenientes de las Licencias Creative Commons
 
La principal ventaja es que promueven el intercambio de los saberes o el conocimiento, te permiten compartir los contenidos.
Encuentro un inconveniente, ya que otras personas pueden hacer pasar un trabajo ajeno como propio, de forma que puede ser perjudicial para el autor del original.




Iniciativa Universia – Open Course Ware

27 08 2009
logoOCW
OpenCourseWare (OCW) es una iniciativa editorial electrónica a gran escala, puesta en marcha en Abril del 2001, basada en Internet y fundada conjuntamente por el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) en colaboración con la Fundación William and Flora Hewlett y la Fundación Andrew W. Mellon.
 
Su objetivo inicial es:
  • Proporcionar un acceso libre, sencillo y coherente a los materiales docentes para educadores del sector no lucrativo, estudiantes y autodidactas de todo el mundo.
  • Crear un movimiento flexible basado en un modelo eficiente que otras universidades puedan emular a la hora de publicar sus propios materiales pedagógicos generando sinergias y espacios de colaboración.
Tras dar una vuelta por el web site, creo que esta iniciativa es importante y me parece genial que haya llegado hasta nuestra Universidad y podamos ser partícipes de ella.
Me ha llamado la atención la cantidad de cursos existentes en el catálogo y  todo el trabajo que habrá detrás de ellos (materiales, profesionales, etc…)
Existe un amplio catálogo de cursos que se corresponden con asignaturas de las universidades a las que corresponde, cuyo acceso es gratuito.




Web de recursos libres

27 08 2009
He encontrado varias páginas web que ofrecen un amplio catálogo de recursos libres, algunos más destacables son:
  • Source Forge: El sitio web con más desarrollos de Software de código abierto.

http://www.sourceforge.net/

  • The Open CD: Es una recopilación de Software Libre y de fuente abierta de alta calidad.

http://www.theopencd.org/

  • Cd Libre: Recopilación de Software Libre para Windows.

http://www.cdlibre.org/

He encontrado otras clasificaciones de Software Libre dedicados a la Educación. Aquí van algunos de ellos:

  • Gleducar: Es un proyecto educativo, colaborativo y cooperativo que persigue la adecuación de las aulas argentinas a las Nuevas Tecnologías de la Comunicación y la Información, produciendo un cambio en el paradigma de la producción, construcción y difusión de los contenidos educativos.

http://www.wiki.gleducar.org.ar/

  • C.A.T.E.D.U: El Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación nos presenta un gran registro de programas para utilizar en el aula.

http://www.catedu.es/

Espero que todos estos enlaces sean de utilidad y podamos sacar partido de todo el Software Libre que la Web nos ofrece.